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 Post subject: Modifiche alle magie
PostPosted: Sun Nov 25, 2007 8:29 pm 
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Joined: Wed May 30, 2007 6:52 pm
Posts: 92
Molte magie sono state cambiate o potenziate qui una lista non completa delle modifiche presenti.
In generale e' stato tolto il cap ai livelli conteggiati per il lancio delle magie ora vengono contati per la maggior parte delle magie tutti i livelli da caster. Se si hanno almeno 21 livelli nella classe prima dei leggendari verranno contati anche i livelli leggendari come livelli di classe.
Esempio :

un chierico 25 monaco 15 al livello 40 castera' di livello 25 al 41 di livello 26 etc etc

mentre un chierico 20 monaco 20 continuera' ad avere livello caster 20.

E' possibile che alcune magie vengano modificate fino a raggiungere un equilibrio ottimale.

livello nome magia descrizione Conta i liv leggendari

0 Cure Minor Wounds Cura 1 punto ferita+ un punto per ogni 6 livelli caster si
1 divine favor aumenta gli attacchi di 1 ogni 10 livelli caster e i aggiunge danni magici con la stessa progressione si
1 bless aumenta il bonus all'attacco di 1+1ogni 10 livelli da caster si
1 Cure Light Wounds Cura 1 punto ferita + un punto ogni 4 livelli caster si
1 entropic shield occulta il caster del 40%+livello del caster contro gli attacchi a distanza si
1 Expeditious retreat aumenta la velocita' del caster del 200% + il suo livello da caster si
1 shield of faith Aggiunge 2 punti alla CA di deviazione +1 ogni 6 livelli caster fino ad un massimo di +9 si
1 shield Aggiunge 1 punto di CA di tipo scudo +1 ogni 10 livelli si
1 aiuto aumenta i punti ferita di 1d8 x livello caster l'attacco aumenta di 1+1 ogni 10 livelli caster i ts aumentano di 1+1 ogni 6 livelli caster si

2 volto fantasma occulta del 10%+livello caster riduce 1+1 ogni 4 livelli caster di danni fisici immunita' magie di liv 1
2 aid l'attacco aumenta di 1+1 ogni 10 livelli da caster i punti ferita aumentano di 1d8x livello caster si
2 one with the land tutt'uno con la terra bonus +1 ogni 4 livelli a empatia animale nascondersi muoversi silenziosamente cercare il ranger ottiene un bonus alla ca contro i suoi nemici prescelti di 1 ogni 4 livelli (max+20)
2 freccia acida 1d6 ogni 4 livelli da caster di danni acidi +3d6 danni acidi ritardati ogni 6 secondi per il livello del caster si
2 sound burst 1d4 danni sonori ogni 3 livelli caster se bardo 1d4 per ogni livello se fallisce TS su volonta' e' immobilizzato(stunned) per 2 turni si
2 barkskin Corteccia alza la CA di tipo naturale in base al livello del caster di 3 se il caster a 6 o meno livelli di 5 se ha almeno 15 livelli se ha piu' di 15 livelli sale di 6 se ne ha 35 sale di 6 e di 1 ogni 10 livelli caster se ha 45 livelli sale di 12 se ne ha 55 sale di 15 si
2 flame lash 1d6 ogni 3 livelli caster di danni da fuoco

3 blade thrist – lama assassina aggiunge 1 punto di potenziamento ogni 4 livelli da ranger fino a +15 aggiunge danni aggiuntivi ogni 4 livelli da ranger verso i nemici prescelti i danni variano a seconda dell'allineamento positivi per i buoni magici per i neutrali negativi per i malvagi aggiunge rigenerazione vampirica (1 ogni 4 livelli) si
3 chiaroveggenza aumenta temporaneamente osservare ascoltare e cercare di 10 punti si
3 fire ball effettua 3d6+1d8 danni di fuoco ogni 3 livelli caster prima 1d6 ogni 2 livelli si
3 Call Lightning 3d6+ 1d6 ogni 2 liv da caster di danni elettrici
3 fire arrow lancia una freccia di fuoco ogni 5 livelli da caster (massimo 6 frecce) ogni freccia causa 1d6 di danni da fuoco ogni 10 livelli caster
3 veste magica +1 CA +1 ogni 10 livelli caster si
3 arma magica superiore potenzia di 1 l'arma ogni 3 livelli del caster si
3 preghiera aumenta di 1+1 ogni 10 livelli caster il numero di attacchi i danni e i tiri salvezza i nemici li prendono come malus agli attacchi danni e ts si
3 Cure Serious Wounds Cura 2 punti ferita + un punto ogni 3 livelli caster si
3 quillfire quillfire 1d8+1d3 ogni 3 livelli caster di danni magici senza ts e avvelena il bersaglio se fallisce TS su tempra si


4 hammer of gods 1d6 ogni 2 livelli caster di danni divini
4 Ice Storm 4d6 danni contundenti e 1d3 perlivello caster + 1d6 ogni 3 livelli caster di danni da freddo si
4 muro di fuoco 10 danni da fuoco piu' altri 1d6 ogni 3 livelli caster si
4 Cure Critical Wounds Cura 5 punti ferita + un punto ogni 2 livelli caster si
4 flame strike 1d6 di danni divini e 1d6 danni da fuoco per livello caster
4 pelle di pietra riduce 10 danni fisici fino a 10 x livello caster
4 Improved Invisibility Rende invisibile e occulta il caster del 50% se castata su se stessi il caster ha un bonus di un altro 1% ogni 2 livelli da caster si

5 Cone of Cold 1d6 per livello caster di danni freddi si
5 Cloudkill 20+1d6 ogni 3 livelli di danni acidi muoiono se falliscono ts su tempra e non sono immuni a morte si

6 volto etereo occulta del 45%+1 ogni 2 livelli caster riduce di 5+1 ogni 3 livelli caster di danni fisici immunita' magie fino al liv 2 si
6 Chain Lightning 1d6 x livello caster danni elettrici si
6 acid fog 15+1d6 ogni 3 livelli di danni acidi si
6 harm ferire toglie 1/5 dei punti vita del bersaglio (non funziona sugli oggetti) fino ad un massimo di 1000pf no
6 pelle di pietra superiore riduce 20 danni fisici fino a 30 x livello caster

7 Fire Storm 1d6 di danni da fuoco per livello caster
7 finger of death 3d6 danni negativi + livello caster se fallisce ts su tempra uccide il bersaglio, se il bersaglio e' immune a morte ma non a energia negativa applica i danni si
7 power word stun se il bersaglio fallisce ts su volonta' contro le magie mentali e non resiste alla magia rimane stordito, non considera piu' i pf del bersaglio.


8 Horrid Wilting 1d8 per livello caster massimo 40 livelli se caster normale o viene considerata magia da pm se il pm ha piu' di 25 livelli. Per il pm con piu' di 25 livelli vengono contati anche i livelli leggendari. se golem o non morti i danni sono dimezzati si
8 premonizione riduce 30 danni fisici fino ad un totale di 40 x livello caster si
8 bombardamento 1d6 di danni contundenti e 1d6 di danni di fuoco x livello caster dimezza se riesce ts si


9 Wail of the Banshee 1d6 di danni sonori per livello caster, colpisce 1 nemico per livello caster, se il caster e' un pm con 30 livelli il bersaglio deve riuscire un ts su tempra o muore se non immune a morte. i danni sonori sono senza ts no
9 terremoto 1d6 x livello caster dimezza i danni se riesce ts se fallisce ts su riflessi il nemico cade a terra per 3 secondi si
9 tempesta di meteore 2d6 x livello caster di danni da fuoco ts su riflessi dimezza si




hellball 1d12 x livello caster di danni acidi/ positivi/fuoco/sonori si
rovina superiore 4d12xlivello caster di energia positiva si




tocco del signore pallido Toglie 1/3 dei pf del nemico e cura il signore pallido per i pf tolti al nemico fino ad un massimo di 1000pf a tocco


scudo divino riduce un danno x livello caster da armi +10.. la durata e' di 3 rounds x bonus carisma si
potere divino aggiunge danni divini in base al bonus carisma la durata e' di 3 rounds x bonus carisma (massimo 2d12) no


Salute perfetta.
prendendo il talento salute perfetta si ottiene anche il talento perfect self che conferisce immunita' alle magie mentali.

Evadere nelle ombre (talento dell'ombra)
l'ombra ottiene un occultamento del 50% +1 punto in piu' ogni 10 punti a nascondersi o muoversi silenziosamente
e un ulteriore incremento in base ai livelli da ombra fino ad un massimo del 85% con 55 livelli. +riduzione ai danni e CA in base al livello da ombra. conta i livelli epici.

Soffio del discepolo del drago rosso
1d10 x livello da drago di danni da fuoco, conta anche i livelli presi nei leggendari (da ddr con almeno 20 livelli ovviamente) la cd del soffio e' 19+livello se riesce ts su riflessi o ha evasione migliorata dimezza i danni se fallisce ts su tempra viene buttato a terra per qualche secondo.


Questa lista non comprende tutte le magie modificate, quando ho tempo la aggiorno.

qui un foglio di calcolo con le magie e le modifiche
http://jishu.altervista.org/magie.xls
n.b copiate e incollate il link nel browser se il click diretto non funziona


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